THRESHOLD阈限 EN

地底防洪站,一台失控的维护机,
一道必须由你关上的闸。

THRESHOLD 阈限

主泵大厅入口,远处的守卫尚未苏醒 阈限守卫张口逼近 胸核被击穿,熔核爆裂 第二阶段,装甲崩落的守卫扑来 超载光束命中核心 击杀镜头:守卫在熔炉格栅上倒下前的一刻

拉下隔离柄

主泵过载,防洪闸拒绝闭合。你是最后一个还没撤离的人。

它醒了

它没有断电。它把你识别成了故障源。

击穿胸核

离开中心,跳过外圈冲击波,把子弹送进裸露的熔核。

装甲崩落

胸甲碎了。全身的自发光转成血红,攻势更凶。

超载

攒满 13 格能量,按 Q。蓝色暴击光束直击核心,一击终结。

闸门关上

最后一击之后,镜头拉开。

击杀过场:胸核引爆
击杀过场:守卫最后的咆哮
击杀过场:守卫倒下

读招

一头比厂房立柱还高的四足维护机,胸腔里是一颗裸露的熔核。五种招式,每一种都有唯一的解法。

  1. 前足重砸

    离开中心,跳过外圈的冲击波。

  2. 胸核射流

    锁定你的熔炉光束,只能侧向闪避。

  3. 肩背抛射

    熔渣从三十多米高处砸落,清空落点。

  4. 高速突进

    整头巨兽朝你冲过来。

  5. 尾部横扫

    拉开距离,跳过贴地的低波。

胸核射流:一道熔炉光束横扫地面
胸核射流。侧向闪避。

你手里的东西

重型连发步枪
30 发弹匣。持续压制,控制后坐,点射弱点。
破拆重霰弹
贴脸抓住它散热的停顿,一发轰开胸腔。
超载 Q
攒满 13 格能量,放出蓝色暴击光束。直击核心即可一击终结。

真实的后坐与抛壳,按射速调校的命中停顿。巨兽砸地时,地面在抖。

进化史

S1:灰盒原型,一个圆柱体顶着一颗橙色光球
S1

灰盒

一根圆柱就是 Boss,一颗橙色光球就是核心。空场,冷光。

S2:暗色四足模型第一次进场
S2

有了轮廓

四足模型第一次进场,竞技场围上了栏杆。

S3:有金属表皮的守卫,口中发出橙光
S3

有了皮

金属表皮,发光的口腔。手里是一把铜色手炮。

S4:胸口熔核外露,玩家手持磁轨步枪
S4

核心露出来

胸口的熔核成了靶子。磁轨步枪、跳跃、可操作的设施加入。

S5:熔炉竞技场里的阈限守卫
S5

熔炉

竞技场架到熔炉坑上方,守卫成了现在的样子。

幕后

这头守卫从 Meshy、Tripo 生成的模型起步,经过动作校对和 Blender 渲染,才走进熔炉。

Meshy 生成的初版模型:带尖刺与尾钩的机械兽
起点Meshy第一版。尖刺、尾钩,胸口透出橙光。
Tripo 生成的 v1 模型,按部件着色
v1Tripo站姿抬高,四条腿拉长,背甲和尾巴单独成件。
v6 动作剪影:六组动作的正面与侧面关键帧
v6动作剪影四种攻击、换阶段、死亡。每组动作的峰值帧都从正面和侧面检查一遍。
当前模型的八个视角渲染
现在Blender 5.2当前模型的八个视角。首屏那 72 帧环绕也是在这里渲染出来的。